《饥荒:联机版》中遗迹住宅区住着不少遗迹生物,住宅区的面积很大,分为三块区域,一些玩家对遗迹住宅区还不太了解,下面小编就为大家带来一篇“戴蓝色帽子的鲸”分享的遗迹住宅区地下洞穴地形完全解析,一起来看看吧。
遗迹住宅区地下洞穴地形完全解析
此类地形类似于一个普通居民区,但住在这里的是大量的猴子。是猴子的城市,白蜘蛛和啜食者也有。这里有一些铥墙(铥墙会在此区域混合的远古地皮上生成)和远古家具,以及一些香蕉树、苔藓和蕨类植物。由于这里的猴子非常多,在梦魇觉醒的时候这里是非常危险的。
有三个【遗迹住宅区】地形:[住宅区1]、[住宅区2]和[住宅区3]
下图为三片住宅区全齐:
[住宅区1]
中间有一片中等大小的猴子居住地。这片地形的周围是遗迹城市(鸟粪地皮区域),上面有少量的洞穴池塘,暗影裂缝,香蕉树和苔藓。注意在这里发现“诡异的植物”肯定是蠕虫。
如果区域够大的话就会产生如上图左上部分的一片规整的猴子奇遇,有一些远古家具,和香蕉树,可能有荧光花,中间也许会生成猴子窝。
只有这片地形和[洞穴丛林]地形有可能连接【遗迹科技区】。在这片地形的入口会出现一个住宅区入口,上面会出现少量的蓝蘑菇,可以通过这个来辨别是否进入了【住宅区1】。和[洞穴丛林一样,]这片地形也有个安全区域可以躲避。
[住宅区2]
同【住宅区1】,也会有一片住宅区入口区域。有一小片猴子居住地和香蕉林。总是在中间夹着一片遗迹城市区域。这片地形的周围是荒地,而且荒地的还不小,通常会有不少的蠕虫。
[住宅区3]
这片地形的组成很简单。就是一些猴子居住地和荒地。但是比例很不确定。有时猴子居住地会非常大甚至都不生成荒地区域。大量的猴子窝是玩家的噩梦。梦魇力量觉醒(或即将)时注意不要进入此地形。被一大群暗影猴子跟着是很麻烦的。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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