《刺客信条:奥德赛》1.12版本更新了一些专精和套装的伤害,尤其是元素伤害,被砍了以一大刀。可能很多玩家还不太了解新版本伤害的计算方式,现在就给大家带来爆伤爆头火伤测试,方便大家选择专精。
爆伤爆头火伤测试
更新后,很多朋友都说元素废了啊,被削的好厉害啊,大多人根本没仔细测试,而是和之前伤害的印象对比觉得伤害低了很多,熟不知伤害大削又不是元素一个的锅,所有伤害加成都削了,乘法变加法,伤害都是成倍大减。
但到底现在各种伤害加成倍率是多少呢,这里说的倍率也就是每增加1%的某种伤害加成,最终伤害能增伤百分之多少呢?本人经过一晚上测试,得出如下结论,不敢说100%准确,起码保证95%以上。
首先测火伤,火伤测起来很简单,打开面板先确定自己火伤现在是多少,以本人为例火伤142%,测试对象平民,不开火箭射身体出暴击,伤害为20万,开火箭射身体出暴击,伤害为30万,也就是在其他属性都不变的情况下,142%的火伤,实际增伤了10万,也就是增伤50%,最后计算火伤倍率,增伤50%,火伤142%,50%÷142%=0.35,也就是每提高10%火伤,就能提高3.5%的最终伤害。
接下来测试爆头,测试方法找一个可以可以铭刻35%爆头词条的装备,以本人为例,我用的头盔来测试,,先刻上35%爆头词条,爆头平民测试伤害,再取下爆头词条,刻上一个无关伤害的词条,比如远程抗性,再爆头平民测试伤害,具体数值就不列举了,最终结果 爆头倍率0.31左右。
同样方法测试暴击伤害倍率,最终结果0.21左右。
为了保证测试结果准确以上测试每次都是起码打30个左右平民取平均值所得,所以相对来说还是误差很小的,最多也就0.01-0.03之间。
测试结论,倍率排序:【火伤>爆头>暴伤】,增伤同样百分比情况下火伤收益最高!爆头其次,爆伤最低。
好了,现在有了倍率,在词条取舍和点专精时就有方向了吧!这个帮助还是很大的,比如你在纠结火伤28%、爆头35%、35%爆伤,条件只允许上一个词条,根据倍率 28%火伤增伤=28×0.35,35%爆头增伤=35×0.31,35%爆伤增伤=35×0.21,最终增伤收益 爆头>火伤>爆伤。
最终建议:火伤倍率最高,点专精时,在增加同样百分比的情况下,建议先加火伤,相信科学测试与数据,方法其实很简单,自己随时可以测。
更新日志
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