《死或生6》作为一款格斗游戏,其中的角色更是数量庞大,几个版本的更迭中的每个角色都有自己的相性节奏,很多玩家都不太清楚这些角色的综合相性节奏到底谁强谁弱,那么Ver1.02版本角色的综合相性节奏怎么样呢?这里给大家带来分析,请往下看。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

来自玩家“God0fCow”的分析

写下前面:

1,平衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.02ver。,

2,既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观,欢迎各位积极讨论,我也会继续调整

3,DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的Y轴强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的X轴整体相性(has fault or well-rounded)。

《死或生6》Ver1.02角色综合相性节奏一览

主要变更:

1,借由1.02的buff,zack由B级角色调整至A-

2,由于4PP的小幅削弱,nico小幅下调

3,由于持续压制套路的逐渐开发,helena的X轴上调,Y轴保持不变

4,Marie借由几个视角bug的修正版边伤害以及OH压制能力上调,但压制太吃立回的因此X轴不动

5,李强,mila有小幅削弱,小幅下调

6,Tina上调至A+角色,伤害确实过高了,虽然硬伤还在。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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