《暗黑破坏神3》PTR中对连射弩和箭袋做了改动,很多玩家都不知道改动后具体使用效果如何。下边就给大家带来“kooangel”对连射弩和箭袋做的测试,还有详细的使用分析,大家可以参考一下。
暗黑破坏神3连射机制测试
如图,增强后的连射弩增伤类型竟然还是技能伤!就是说是a类增伤,而不是独立增伤!
然后先说几个简单结论:
1、弩的增伤类型是面板技能伤,也就是a伤,箭袋的增伤类型是独立增伤。
2、叠层速度非常快,平滑叠层,3秒叠满30层,与攻速无关。
3、叠层buff没有持续时间,也就是说只要停下连射,buff立刻就没,需要重新叠,这点和以前一样。
4、使用箭袋取消引导耗憎后,连射仍然可以刷箭雨,可以刷黄道,但还是不能触发太极(反正a伤已经爆炸了,无所谓了)。
5、叠层buff对伤害的加成为完全随动。换句话说,连射的某一hit受到多少叠层buff加成,取决于造成伤害时身上有多少buff,而不是这一hit出手时有多少buff。
这个机制好处是不用担心启动慢,因为本来跳弹伤害就会有延迟(5跳的话,从出手到最后一跳之间约有3.5秒间隔),这样子当跳弹充分弹跳后,叠层也已经叠上来了,立刻就能享受到很高的伤害加成
缺点则是对站桩的要求更高一点,因为当被迫中断buff时,之前的3.5秒打出去的连射全都会享受不到叠层增伤,等于白打。
另外一种情况,例如收残血精英,不能有“我这一串子弹打出去,你就已经死了”的想法,否则如果打出去最后一串连射后立刻停手,这最后一串会享受不到叠层增伤,收不掉精英。正确做法是必须保持引导连射,直到目标怪物死亡,才能停手。
6、连射档位没有变化,可以参考DH全技能档位表。
攻速为快照机制,即开始引导连射时攻速档位是多少,之后整个引导过程就一直是保持这个攻速档位不会变,即使引导过程中攻速变了也不影响。
这一点的好处是我们可以利用增痛宝石把面板攻速提到很高后开始引导,之后只要不松手就会一直保持高攻速,就算面板攻速掉下来也不影响。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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