《暴君》的机制十分的丰富,伤害与很多方面都有关,计算方法比较复杂,许多玩家还不清楚具体伤害要怎么计算,下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的伤害计算公式详解,希望对各位有所帮助。

《暴君》伤害计算公式详解

伤害计算公式详解:

1、先计算是否命中,是哪一种命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

2、命中升、降级,决定最终的命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

3、擦伤是伤害减半,最低是1。暴击默认是1.5倍伤害,可由暴击伤害加成提升。法术的持续时间可暴击,持续性伤害无暴击。

4、伤减过滤。某些技能和装备提供某种类型或全体类型伤减。

5、护甲过滤。每一种伤害类型对应各自的护甲,上述伤害-护甲=最终伤害。最低是1,即攻击无效。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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