《围攻》中的理论有很多,其中一个叫做向量纠缠,很多玩家都不太清楚这个原理是什么东西,今天小编就给大家带来玩家“一路往前骑”分享的向量纠缠原理介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

《围攻》向量纠缠原理介绍

向量纠缠原理介绍

这里的“向量”,可以理解为绳索、弹簧的力矢量。BSG里力的计算可以认为是沿着两个端点的直线,在三个轴向进行向量叠加,如图。

《围攻》向量纠缠原理介绍

BSG中有一个现象,如果弹簧、绳索的一个轴向的大小调整为0,那么在这个轴向上,力矢量的分量也为0,同时,两个端点所在零件也可以在这个方向上自由移动。

这个时候,如果把原来同一水平线上的零件上下拉开距离,会怎样?如下图。

《围攻》向量纠缠原理介绍

如图所示在y向上,分立为0,这个时候剩下的力的方向就不再是同一轴线上了,而是分别在两个端点上剩下平行的两个力。

这意味着什么?——扭矩啊!这就是“向量纠缠”自回正系统的原理

标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“《围攻》向量纠缠原理介绍”

暂无“《围攻》向量纠缠原理介绍”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。