《骑马与砍杀2》中骑兵流是很多玩家都会玩的,但是很多玩家都不太清楚骑兵流在战场上应该怎么操作,今天小编就给大家带来玩家“上帝喜欢和我开玩笑”分享的骑兵流战场操作介绍,希望能对大家有所帮助。
骑兵流战场操作介绍
首先虽然叫做骑兵流,但其实骑兵只要有差不多50左右就可以稳定使用了,所以并不算特别难达成
其次达成之后即使是真实难度也很少死主力,至于死的杂兵其实上啥都无所谓
下面是重点
1、步兵f1f3冲锋 弓兵f2自己玩 自己选中3/4,带队清掉对手骑兵
2、冲到敌军150-200码位置,这时候骑射和部分投掷武器就可以开始输出了,此时可以挂机等步兵到位(相距50码左右)
3、步兵基本到位接战之后带队拉到侧翼,f1f3冲锋(这个冲锋似乎会架枪)
4、等全部骑兵都冲上去之后,选中另一侧远点f1f1,把骑兵从混战中拉走,顺便踩一波步兵,然后等所有骑兵都走掉之后f1f3,重复以上操作
这个战术的主要思路在于充分利用骑兵冲锋及踩踏的效果,等后期骑兵多了基本两波就能把所有兵踩干净,而且每局时间都不会很长,效率很高。另外接战之后的步兵一般是不会架枪停车的,这也就保证了骑兵的生存率。
在这种战术下如果对手远程单独站基本秒倒,如果远程和步兵站在一起就变成了夹心饼干,你的骑兵步兵都在输出,对手被夹在中间的小兵却连人都打不到。
一般来说这种打法在真实难度人数相同的情况下骑兵基本每次都只死个位数,步兵伤亡稍大,但由于基本都是军团里其他人的,所以也不心疼(大约是600打600,死100步兵10骑兵,300打300死30步兵0-2骑兵这样)
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
