《骑马与砍杀2》中的NPC同伴是需要培养才能发挥最大作用的,但是很多玩家都不太了解NPC应该怎么培养,今天小编就给大家带来玩家“lusan”分享的NPC同伴培养心得,希望能对大家有所帮助。
NPC同伴培养心得分享
随机属性无缺陷的NPC才值得培养,前面已经介绍过NPC熟练度的提升速度最快的是控制系和耐力系技能,如果但是NPC属性是随机的,有些NPC由于随机机制的问题会先天性有缺陷,没有升级空间。
比如剑士是一个强力的战斗型NPC,弓箭只有0熟练度,但是如果随机到他的初始控制力只为1,那么他的弓箭、弩箭、投掷都只能练到4熟练,而12熟练完全不够他升一级,而一个没有远程技能的NPC生存能力和战斗能力会大大弱化,因此这个剑士就没有培养价值。
如果你随机到一个剑士只有1狡诈1智力(2智力也可)1社交,且低活力,而拥有高控制力和耐力,那么这个剑士就极具培养价值,因为固有的熟练度是不变的,高控制力和高耐力就意味着弓箭、弩箭、投掷、骑术、跑动、锻造的快速提升和高技能上限。
基于此,后期随身保镖型NPC应该尽量选择初始高肉搏武器技能熟练(最好是双手高熟练,单手有盾,长杆有马战场生存力高更容易练习),低远程武器熟练(弓箭技能最好为0),且初始属性随机到1狡诈1社交2智力(出生命加10)、低活力高控制高耐力为佳,可以培养成超级杀手。还是以剑士为例,剑士随机到1控制基本就可以丢掉,我个人遇到的最好保镖型剑士类(剑士、母狼、血斧、游方侠)NPC属性为5活力4控制4耐力2智力。
功能型NPC比如医疗官、选择狡诈1社交1,耐力和活力不低于2,高控制力和智力的医生进行培养。
所有的流浪者都值得我们雇佣一次看看他的属性配置,如果属性没有偏向于他的固有的武器熟练度属性,那么就培养的可能。
和NPC解除雇佣关系时除了让NPC离队的选项外还有个选项让NPC退休,选择后NPC依然只是离队,我估计这个选项应该是让NPC彻底消失,然后会有同样的后缀的NPC填补上来,只是目前这个功能还没有开放。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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