《巫师之昆特牌》在上个版本更新时就曾砍过奖励树的星尘收益,无奈被玩家发现,十分在意社群反馈的波兰蠢驴立即调整,所以最后奖励树的星尘最后只算小削,基本维持了原状。这些修改到底对玩家有何影响?
《巫师之昆特牌》星尘经济系统调整分析
其实所谓普通闪卡和传奇闪卡的差距被拉大,其实就是白蓝紫的闪卡价值缩水,橙卡的闪卡价值膨胀。白蓝闪卡的获取本身不难,五转(前四张至少一闪)和十转(第五张至少一闪)能通过不断的开桶将矿石转化为蓝白闪,而通过分解重复白蓝闪卡又能得到源源不断的星尘,从而为镀橙闪提供积累。修改之后,五转和十转玩家现有收藏的蓝白闪立即贬值,而由于白蓝闪与橙闪的差距拉大,镀每张橙闪所需要的积累周期也大幅延长,白嫖闪卡的计划严重受挫。
新旧系统的矛盾,星尘机制的改革,造就了一场“混乱”;“混乱是一把阶梯,唯有这阶梯是真实的,而你我攀爬则是其中的全部”。蠢驴团队利用价值差来限制玩家的收益,玩家也能够利用价值差来追回部分的损失。
白蓝紫闪在新系统实装前分解收益高,实装后镀闪成本低;橙闪在实装前镀闪成本低,修改后收藏与分解价值皆提高…由此很自然想到,在系统修改前分解白蓝紫闪卡,全部镀橙闪的策略(白蓝紫闪在修改后慢慢镀回去);基本策略有了之后,下面就是用一些简单的计算来佐证(觉得这部分冗长,可直接拉到后面看结论)。
以镀单张橙闪的模型为例:如果维持现状不动,等到新系统实装后的花费为800尘;如果之前分解20张相应的白闪,即能得400尘,完成橙卡的镀闪,修改后一方面可五转开桶重得,另一方面也能直接重镀,共需600尘,比较起来节省200尘。
再看分解蓝闪的情况,计算基本同理;修改后既可以选择十转开桶重得(肝疼…),也可以选择重镀,共需640尘,比较起来节省160尘。紫卡方面,只能重镀,共需1000尘,比较起来反亏了200尘。
故可得出初步结论:对于那些普卡已达到一定收集度,长远目标为追求全闪的玩家,在新系统实装前分解全部白蓝闪,将所得尘用来镀橙闪是更为划算的(优先分解白闪,潜在收益比蓝闪高);紫闪则不宜分解,应维持原状。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]