彼得是《文明6》中俄罗斯的领袖,国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的彼得上手指南,大家可以来看一看。

《文明6》彼得上手指南

彼得上手指南

《文明6》彼得上手指南

(俄罗斯)彼得

UL:国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技;如果此文明市政的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外文化。

俄罗斯:

UA:1.坐地时多扩8格;2.冻土提供额外的1信仰1锤;3. 单位不会受到极地风暴的伤害,和俄罗斯交战的文明,在俄罗斯领土内被极地风暴刮到时受到的伤害加倍。

UU:哥萨克骑兵:代替近代骑兵,比近代骑兵贵10锤,但多5力,周身存在俄罗斯领土时+5战斗力,攻击后可以移动。

UD:拉夫拉修道院:代替圣地(价格减半),建有拉夫拉修道院的城市范围内每激活一位伟人,则该城市扩一格地。

运营方向的拐杖程度:1

俄罗斯是进阶玩家手中一个比较强力的追击型文明,但对于新手绝对没有什么帮助,首先你要想好了树都砍了冻土可还是不能起农场的,现在的雌雄组合可没以前那么霸道了。但为什么给了1是因为说不定弄拙成巧让新人尝到了控人口的甜头。

运营方向的防脸黑程度:4

发配冻土我都不怕了我还怕什么?正常发展怕什么?抢不到宗教?圣地是UD!没有蛮子给尤里卡和点数?冻土多蛮族!资源分散扩地太慢?坐城大屁股!

战争方向的拐杖程度:1

容易抢好的宗教信条,更多信仰带来的信仰爆兵能力。

战争方向的防脸黑程度:3

商路追科技、容易抢好的宗教信条,更多信仰带来的信仰爆兵能力。

补充内容:彼得大帝拥有特殊的宗教和逆境优势……不过总觉得有种被马里全方位压着的感觉

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