新人设计师求职时经常苦于项目经验匮乏,但如果你学会讲述自己的重设计思路,成功率肯定能提高很多。今天这个实战案例就为你全面展现了,如何讲好一个重设计作品?

9月至11月,众安AppV2.2及小版本迭代陆续上线,首页、发现、我的和很多主要页面全新改版,为用户提供了全新的体验。新版本在流程、功能、界面上都进行了极大优化。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

需求背景

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交互层面

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首页应该简单清晰,对于有目标用户快速导流,模糊目标用户提供特色推荐及随意浏览。发现模块重在通过积分和资讯内容增加用户粘性;我的页面突出理赔和服务相关功能。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

2. 梳理信息层级

众安App作为垂直类产品,产品展示模块相对简单,但理赔服务等模块信息繁多。因此,在梳理这些功能的时候,将信息分级,模块化处理,按用户的使用习惯和频率排布信息优先级,将低频功能适当隐藏,突出更多重要的功能。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

3. 统一页面元素

设计过程中,我们根据使用场景统一页面元素,将元素分为产品展示类,内容展示类,文字信息展示类,操作与输入类。统一流程中的文案描述、表现形式;统一列表信息、卡片信息布局及展示规则。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

4. 增加细节体验

V2.1及以前的版本,细节很少,总有种难用的感觉,因此,这次改版增加了更多细节的体验。例如:主要页面原生化,增强产品流畅感;增加微动效,强化引导;增加手势操作,使用更自然流畅;优化网络故障、空白内容时的体验等等。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

视觉层面

上个版本的App已经被很多人吐槽:内容杂乱、视觉风格过时、过于花哨…… V2.2的改版中,我们需要探寻全新的视觉形态,改变以往的形象。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

众安用户

从《众安保险白皮书》的数据来看,众安的目标用户男女比例基本相同,80/90后年轻群体为主要消费者,用户特征可以概括为:中性化、年轻化。

如何讲好一个重设计作品?通过实例讲述重设计作品的思路

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。