本教程向大家介绍利用FreeHand绘制立方体图形过程,教程介绍的很详细,方法很简单,适合新手朋友学习,希望大家通过本篇教程,对FreeHand矩形工具能熟练掌握运用!先来看看绘制的效果! 

FreeHand基础教程:立方体图形绘制

提示:利用矩形进行绘制,并取消组,并用钢笔工具进行增加节点,利用主选工具进行调整

绘制立方体步骤:

1、 首先利用工具箱中的矩形工具,按住Shift键画一个正方形。为操作方便,打开Object面板,设定矩形边长为230。 .

2、 选择画好的正方形,按Ctrl+D键复制两个相同的矩形。将其中一个拉到原矩形的上方,其底边正好和原矩菜的上面一条边相接触(可设定其Y坐标为原矩形的Y坐标与正形的边长之和)。然后同时选择这两个矩形,选择菜单Modify修改下Align对齐命令,在打开的对话框中设定对齐方式为:垂直方向Align Left左对齐,水平方向No Change没有改变。同样的方法将另外一个矩形拉到原矩形右侧,设定其位置

3、选择所有的正方形,进行取消组,单击钢笔工具,在出现边角的位置增加节点

4、利用主选工具进行调整 .

5、选择正面矩形进行渐变填充,在Fill面板中设置直线渐变填充,填充颜色为从白色到淡黄到黄色,填充角度为45度。其中淡黄色参数:R:255,G:255,B:165,黄色参数为:R:255,G:255,B:0。

6、设置完颜色填充参数后,选择菜单Edit编辑下Copy Attribute复制属性命令,复制填充属性。

7、 然后分别选中另外两个四边形,选择Edit下Paste Attribute命令,进行粘贴正面矩形填充属性。此时,需要对另两个四边形填充角度进行适当调整,设置上面四边形填充角度为288度,右面四边形填充角度为145度。

8、 选择上面的三个四边形,按Ctrl+G进行组合。

教程结束,以上就是FreeHand绘制立方体图形过程,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!

标签:
FreeHand基础教程,立方体图形

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。