01.这张图呢最初我只是在瞎涂,隐约想画一个有动势的东西,但是仅仅是很隐约的在找一些感觉。
近期比较经常去一家墨西哥餐馆,里面的装饰有不少粉绿偏蓝的一个颜色,搭配一些相对粉色系偏暖的色彩,很喜欢这种搭配,所以就在自己画的东西当中来做尝试。
之前也说了这是一个战斗系敏捷型的杀手,所以身形是有一个粗略的印象的。大概涂了一个剪影,试试能否还原自己最初的感觉。
02.在找型的过程中,想到了一个经常跟我一起踢球的同事,叫Kenny,他踢球的风格跟我想要的这个机器人杀手很贴近,唯一遗憾的是他是马来西亚人而不是墨西哥人。不过这不重要,这个机器人也不是墨西哥的。总算是找到了一个相对明确且熟悉的点来作为自己idea的基础,这还是很幸福的。
我把POSE做了较大的改动,这样更有速度感。在最初塑形的时候我着重找了几个大的设计来突出它的特性,比如说增加了一些镂空来减轻他的重量,右臂的形状我做的是折刀,有些螳螂的意思,腿上的刺也是拟昆虫化。头部的大形态延续了之前我的小机器人系列的特征,包括超大下巴的"地包天"造型。左手是枪,我为了让他准一点暂时加了一个准镜。
03.进一步塑造造型,强调光影,这时候大概的设计雏形就都出来了。我觉得既然是个杀戮的高手,那还是不需要准镜了,这玩意儿是像我这种菜鸟级选手才需要,真正的顶尖杀手应该随手一扬就可以爆头的。某些关键的部位我大概处理了一下,某些关节确定使用露在外面的齿轮,这样看起来机械感更足一些。
04.某些重点的地方要让明暗拉的更开一点,所以我加重了头部和持枪的左臂。我加入了一些线路在他的脑后,体腔等部位,到底是软管还是粗线我还没确定,总之必须要有这样的东西才会感觉机器人功能齐备就是了。
由于考虑到Kenny这个机器人的性格和职能,我决定只给他一只眼睛。因为他是个杀手,他存在的唯一价值就是完成任务,或者说成功的杀死目标。他的生活应该完全是单线程的,没有分支,也就只需要一支眼就足够了。
05.对形体做了一些调整,胸腔减薄了一些,看起来更灵巧;跨步的角度做了一些改变,更面向移动方向一些;关节部分的齿轮做的更清晰一些,希望在他移动的时候可以有喀拉喀拉的声音;将左手枪的部分改得更坚挺一点。
06.增加部分反光,会对塑造造型有一些帮助。
07.构图做了一些调整,让画面更长一点,右侧留出更多空间看起来会更舒服一些。
在角色身后做了一些残影的效果,最好是跑起来之后哗啦哗啦掉一地碎屑,看起来跑得很帅。
08.将受光的部分加强,背后的残影也增加一些色彩,看起来会更炫一点。
09.总觉得缺点什么,但是并不确定应该如何调整。突然想到有个动画片叫天线宝宝,就试了试头上加一根天线,感觉还不错,就又在末端多加了一个有残影的灯。
10.对阴影和受光的部分做一些调整,然后着重处理细节的部分。
11.最后就是纯技术处理了,查漏补缺,最终调整下光和颜色,签名完成。
近期比较经常去一家墨西哥餐馆,里面的装饰有不少粉绿偏蓝的一个颜色,搭配一些相对粉色系偏暖的色彩,很喜欢这种搭配,所以就在自己画的东西当中来做尝试。
之前也说了这是一个战斗系敏捷型的杀手,所以身形是有一个粗略的印象的。大概涂了一个剪影,试试能否还原自己最初的感觉。
02.在找型的过程中,想到了一个经常跟我一起踢球的同事,叫Kenny,他踢球的风格跟我想要的这个机器人杀手很贴近,唯一遗憾的是他是马来西亚人而不是墨西哥人。不过这不重要,这个机器人也不是墨西哥的。总算是找到了一个相对明确且熟悉的点来作为自己idea的基础,这还是很幸福的。
我把POSE做了较大的改动,这样更有速度感。在最初塑形的时候我着重找了几个大的设计来突出它的特性,比如说增加了一些镂空来减轻他的重量,右臂的形状我做的是折刀,有些螳螂的意思,腿上的刺也是拟昆虫化。头部的大形态延续了之前我的小机器人系列的特征,包括超大下巴的"地包天"造型。左手是枪,我为了让他准一点暂时加了一个准镜。
03.进一步塑造造型,强调光影,这时候大概的设计雏形就都出来了。我觉得既然是个杀戮的高手,那还是不需要准镜了,这玩意儿是像我这种菜鸟级选手才需要,真正的顶尖杀手应该随手一扬就可以爆头的。某些关键的部位我大概处理了一下,某些关节确定使用露在外面的齿轮,这样看起来机械感更足一些。
04.某些重点的地方要让明暗拉的更开一点,所以我加重了头部和持枪的左臂。我加入了一些线路在他的脑后,体腔等部位,到底是软管还是粗线我还没确定,总之必须要有这样的东西才会感觉机器人功能齐备就是了。
由于考虑到Kenny这个机器人的性格和职能,我决定只给他一只眼睛。因为他是个杀手,他存在的唯一价值就是完成任务,或者说成功的杀死目标。他的生活应该完全是单线程的,没有分支,也就只需要一支眼就足够了。
05.对形体做了一些调整,胸腔减薄了一些,看起来更灵巧;跨步的角度做了一些改变,更面向移动方向一些;关节部分的齿轮做的更清晰一些,希望在他移动的时候可以有喀拉喀拉的声音;将左手枪的部分改得更坚挺一点。
06.增加部分反光,会对塑造造型有一些帮助。
07.构图做了一些调整,让画面更长一点,右侧留出更多空间看起来会更舒服一些。
在角色身后做了一些残影的效果,最好是跑起来之后哗啦哗啦掉一地碎屑,看起来跑得很帅。
08.将受光的部分加强,背后的残影也增加一些色彩,看起来会更炫一点。
09.总觉得缺点什么,但是并不确定应该如何调整。突然想到有个动画片叫天线宝宝,就试了试头上加一根天线,感觉还不错,就又在末端多加了一个有残影的灯。
10.对阴影和受光的部分做一些调整,然后着重处理细节的部分。
11.最后就是纯技术处理了,查漏补缺,最终调整下光和颜色,签名完成。
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绘画,机器人
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年05月11日
2024年05月11日
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