1概述
通常情况下我们运行程序的过程中会产生一些中间数据,这些中间数据需要在将来的某个时间读取。这就要求我们要把它存在一个提供高速存取的地方,最好的选择就是内存中。基于这个以及多个原因需要我们把这部分存储到其他机器上,这样就产生了分布式缓存的问题。
实际上分布式缓存根本上就是提供一个附加内存让另一台机器帮忙存储和查找数据。
2实现方法
首先建立一个集合对象,该集合对象应保证线程安全。代码如下所示
Code
1 public static class MemObject
2 {
3 static MemObject()
4 {
5 MemObjl = new Dictionary<string, object>();
6 }
7
8 public static Dictionary<string, object> Get()
9 {
10 if (MemObjl == null)
11 MemObjl = new Dictionary<string, object>();
12 return MemObjl;
13 }
14
15 public static void Add(string key, object obj)
16 {
17 Dictionary<string, object> obg = Get();
18 if (!obg.ContainsKey(key))
19 obg.Add(key, obj);
20 }
21
22 public static void Remove(string key)
23 {
24 Get().Remove(key);
25 }
26
27 public static int Count()
28 {
29 return Get().Count;
30 }
31
32 public static object Get(string key)
33 {
34 Dictionary<string, object> obg = Get();
35 if (obg.ContainsKey(key))
36 return obg[key];
37 return null;
38 }
39
40 public static bool Exits(string key)
41 {
42 return Get().ContainsKey(key);
43 }
44
45 private static Dictionary<string, object> MemObjl;
46 }
接着我们把它包装起来可以通过远程调用,代码如下
Code
1 public class DataCatcher : MarshalByRefObject, ICarrier.ICarrier
2 {
3 public void Set(string key, object value)
4 {
5 //if (Exits(key))
6 // Remove(key);
7 //MemObjl.Add(key, value);
8 MemObject.Add(key, value);
9 }
10
11 public bool Exits(string key)
12 {
13 return MemObject.Exits(key);
14 }
15
16 public void Remove(string key)
17 {
18 MemObject.Remove(key);
19 }
20
21 public int Count()
22 {
23 return MemObject.Count();
24 }
25
26 public object Get(string key)
27 {
28 return MemObject.Get(key);
29 }
30 }
为了避免我们的业务逻辑泄露我们向客户端提供接口以便调用
Code
1 public interface ICarrier
2 {
3
4 void Remove(string key);
5
6 bool Exits(string key);
7
8 void Set(string key,object value);
9
10 object Get(string key);
11
12 int Count();
13 }
12下一页阅读全文
标签:
缓存,服务器

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“缓存服务器的建立原理分析第1/2页”

暂无“缓存服务器的建立原理分析第1/2页”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。