前言
最近沉迷于业务开发无法自拔 "color: #ff0000">场景
场景1
留言功能限制,30秒 内只能评论 10次,超出次数不让能再评论,并提示:过于频繁
场景2
点赞功能限制,10秒 内只能点赞 10次,超出次数后不能再点赞,并禁止操作 1个小时,提示:过于频繁,被禁止操作1小时
场景3
上传记录功能,限制一天只能上传 100次,超出次数不让能再上传,并提示:超出今日上线
抽离本质
在业务开发的过程中,我们不断的参与各种业务场景的方案设计,往往很容易碰到很类似的场景,只不过当前所属的业务模块不一样,其实这些需求的本质是解决同一个问题,当遇到这种场景的时候,我们需要根据自己经验分析抽离出需求的本质问题,实现一个通用的解决方案,让自己的解决方案更有价值,这可能就是区别于你是有灵魂的工程师还是cp(copy paste)最强王者吧。
分析上面3个业务场景,可以从中发现其中有相似的逻辑,称它为同类的问题,现在我们就是要抽离这个问题,设计一个通用的解决方案,勾画相同逻辑流程图:
通过分析上面的需求场景,抽离出他们都需要的那些条件:
- 限制对象:用户
- 限制操作(评论,点赞,记录, …)
- 时间范围X秒内
- 限制操作数Y次
- 超出后禁止操作时间Z(秒/具体时间)
- 超出后不让再操作,并提示
(最小时间单位用秒:天/小时/分钟都可换算成秒,用秒可以解决更多的场景)
如果把功能抽离成一个通用函数是不是大概是这样:
<"color: #ff0000">解决方案落地
功能中需要对用户发起的操作和时间,以及累计次数进行存储,并且需要失效过期的清理,如果这个时候我们依赖mysql做存储,想想都觉的挺痛苦,这里主角:redis 终于登场了,基于redis特性,incr的原子操作和key 支持过期机制,内存存储的效率优势,可以相对简单灵活并且又高效的完成目的。
这里简单实现个通用功能的代码:
<"color: #ff0000">总结
- 对相似的业务场景进行分析,发现本质问题并设计通用的解决方案
- 让解决方案更有价值,做一个有灵魂的开发者
- 熟练掌握redis,充分利用它的特性和优势
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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