为啥Redis使用pipelining会更快?
这是一个很考究细节的问题,大部分人都会说:因为减少了网络开销,那么,看如下例子:
import time import redis client = redis.Redis(decode_responses=True) count = 10000 def no_pipelining(): for i in range(count): client.set("test:nopp:{}".format(i), i, ex=100) def with_pipelining(): pp = client.pipeline() for i in range(count): pp.set("test:withpp:{}".format(i), i, ex=100) pp.execute() if __name__ == "__main__": start = time.time() no_pipelining() mid = time.time() with_pipelining() end = time.time() print("no_pipelining: {} seconds; with_pipelining: {} seconds".format(mid - start, end - mid))
为什么执行结果相差如此之大呢?
$ python test.py no_pipelining: 2.3809118270874023 seconds; with_pipelining: 0.4370129108428955 seconds
因为这是连接本地的redis,所以网络开销非常小,当然,这里仍然有一部分是网络开销影响,可是除此之外是否还有其它影响因素呢? 答案是有,比如OS进程调度,当不使用管道时,Redis处理每个命令之间是有时间空隙的,因此OS很有可能会将Redis进程转换为sleep状态, 然后运行其它程序,而使用pipelining时,可以提高CPU利用率,Redis空闲的时间没有那么多,因此,这也是pipelining速度会更快的 重要原因之一。
ref:
https://redis.io/topics/pipelining
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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