本文实例讲述了go语言变量定义用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
var语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
var x, y, z int
var c, python, java bool
func main() {
fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
}
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
var x, y, z int = 1, 2, 3
var c, python, java = true, false, "no!"
func main() {
fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
}
在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
(:= 结构不能使用在函数外,函数外的每个语法块都必须以关键字开始。)
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
var x, y, z int = 1, 2, 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(x, y, z, c, python, java)
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
标签:
go语言,变量,定义,用法
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2024年05月15日
2024年05月15日
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