遇到golang channel 的一个问题:发现go 协程读取channel 数据 并没有按照预期进行协作执行。
经过查资料:
使用channel 操作不当导致,channel分 有缓冲区 和 无缓冲区 , 以下是两者的区别。
无缓冲区channel
用make(chan int) 创建的chan, 是无缓冲区的, send 数据到chan 时,在没有协程取出数据的情况下, 会阻塞当前协程的运行。ch <- 后面的代码就不会再运行,直到channel 的数据被接收,当前协程才会继续往下执行。
ch := make(chan int) // 创建无缓冲channel go func() { fmt.Println("time sleep 5 second...") time.Sleep(5 * time.Second) <-ch }() h fmt.Println("即将阻塞...") ch <-1 // 协程将会阻塞,等待数据被读取 fmt.Println("ch 数据被消费,主协程退出")
有缓冲区channel
channel 的缓冲区为1,向channel 发送第一个数据,主协程不会退出。发送第二个时候,缓冲区已经满了, 此时阻塞主协程。
ch := make(chan int, 1) // 创建有缓冲channel go func() { fmt.Println("time sleep 5 second...") time.Sleep(5 * time.Second) <-ch }() ch <-1 // 协程不会阻塞,等待数据被读取 fmt.Println("第二次发送数据到channel, 即将阻塞") ch <-1 // 第二次发送数据到channel, 在数据没有被读取之前,因为缓冲区满了, 所以会阻塞主协程。 fmt.Println("ch 数据被消费,主协程退出")
总结: 在创建channel的时候, 要注意是否需要缓冲区。有缓冲区时:在不超过缓冲区大小时,不会出现 发送方阻塞. 无缓冲区时: 只要channel 数据没有被拿走,始终会阻塞发送方。
以上所述是小编给大家介绍的详解go语言 make(chan int, 1) 和 make (chan int) 的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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