十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面)
先说造船厂页面,其实这个页面中并没有真正的造船,只是把要造的船和数量保存到数据库中;产生船舰的代码在另外一个函数里面。下面我们开始分析这个页面,并且也按照前面的思路,先讲解构造页面的代码。
首先判断本星球是否已有造船厂,没有当然要提示。
下面使用循环语句,构造出每种船舰的建造页面,这段代码我觉得不需要再详细讲解了。
接下来是要显示正在制造的船舰列表,要脚本动态显示,实际上是假像;即使显示有船舰造好了,如果不是刷新,数据库里面并不会有。注意这里有两个重要的字段:b_hangar_id保存着要造的船列表;b_hangar保存着上次更新后剩下的时间,单位是秒。
使用函数ElementBuildListBox(),构造出一个正在造船的脚本,函数代码大家自己看,不难,只要理解了前面我说的两个字段就可以了。
最后输出造船厂页面。
现在我们又回到前面,玩家输入要制造的船舰的数量,进入这段代码。
1.取得要制造的船舰代码和数量
2.判断制造的数量是否超过允许的最大值,超过则取最大值
3.如果制造数量不为零,判断是否允许制造
4.然后取得当前资源能制造的最大值
5.设置资源消耗和时间消耗
6.最后更新星球数据,包括减少资源和建造船舰的字段b_hangar_id,贴出代码如下:
if ($Count >= 1) { $CurrentPlanet['metal'] -= $Ressource['metal']; $CurrentPlanet['crystal'] -= $Ressource['crystal']; $CurrentPlanet['deuterium'] -= $Ressource['deuterium']; $CurrentPlanet['b_hangar_id'].= "". $Element .",". $Count .";"; }
造船厂页面完成了,下面我们来看防御页面。这个页面基本逻辑和造船厂一样,这里就不写了。不同的是多一些逻辑限制,罗列出来如下:
1.在构造防御单位页面的时候,代码407和408是大小防御护盾,要注意只能有一个
2.在玩家输入数量后的制造代码里面,代码502和503是拦截导弹和星际导弹,要注意两个导弹的数量关系和正在制造列表里面的导弹数量
3.同样使用字段b_hangar_id保存
造船和防御页面简单的讲解完了,最重要的制造代码在另外一个函数里面,下一章节分析。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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