阅读本文之前你需要掌握:PHP语法,面向对象
在完成整个软件项目开发的过程中,有时需要多人合作,有时也可以自己独立完成,不管是哪一种,随着代码量上升,写着写着就“失控”了,渐渐“丑陋接口,肮脏实现”,项目维护成本和难度上升,到了难以维持的程度,只有重构或者重新开发。
第一重境界
假设场景:我们需要写一个处理类,能够同时操作会话,数据库和文件系统。我们或许会这么写。
境界特征:可以运行,但是严重耦合
class DB{ public function DB($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class FileSystem{ public function FileSystem($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class Session{ public function Session($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class Writer{ public function Write(){ $db=new DB(1,2); $filesystem=new FileSystem(3,4); $session=new Session(5,6); } } $writer=new Writer(); $writer->write();
写法缺点:
1.在公有函数中构造对象,一旦涉及到如数据库参数的变动,修改会有很大的工作量
2.负责设计Writer类的人员需要对DB等类的各种API要熟悉
有没有办法降低耦合度?
第二重境界(参数依赖)
假设场景:数据库地址因为客户不同,需要经常更换,调用到DB的类很多(假如有几十个),希望即使更改了数据库地址,也不用去修改这些类的代码。
class DB{ public function DB($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class FileSystem{ public function FileSystem($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class Session{ public function Session($arg1,$arg2){ echo 'constructed!'.PHP_EOL; } } class Writer{ protected $_db; protected $_filesystem; protected $_session; public function Set($db,$filesystem,$session){ $this->_db=$db; $this->_filesystem=$filesystem; $this->_session=$session; } public function Write(){ } } $db=new DB(1,2); $filesystem=new FileSystem(3,4); $session=new Session(5,6); $writer=new Writer(); $writer->Set($db,$filesystem,$session); $writer->write();
虽然把DB类的构造移到了客户端,一旦涉及修改,工作量大大降低,但是新问题来了:为了创建一个Writer类,我们需要先创建好DB类,FileSystem类等,这对负责涉及Writer类的人来说,要求是很高的,他需要看很多其他类文档,一个个创建(可能还需要初始化),然后才能创建出他要的writer变量。
所以,我们希望,能有一种更好的写法,使得写Writer类的人,用一种更加快捷的接口,就能创建和调用他要的类,甚至连参数都不用填。
第三重境界(IOC容器)
经过前两重境界,我们希望能新增以下这些好处:
1.希望DB类,Session类,FileSystem类“拿来即用”,不用每次繁琐的初始化,比如写$db=new DB(arg1,arg2);这类语句。
2.希望DB等类型的对象是“全局”,在整个程序运行期间,随时可以调用。
3.调用DB等类型的程序员不用知道这个类太多的细节,甚至可以用一个字符串的别名来创建这样一个对象。
能够实现以上目标的就是IOC容器,可以把IOC容器简单的看成一个全局变量,并用关联数组把字符串和构造函数做绑定。
我们先实现一个容器类
class Container{ public $bindings; public function bind($abstract,$concrete){ $this->bindings[$abstract]=$concrete; } public function make($abstract,$parameters=[]){ return call_user_func_array($this->bindings[$abstract],$parameters); } }
服务注册(绑定)
$container=new Container(); $container->bind('db',function($arg1,$arg2){ return new DB($arg1,$arg2); }); $container->bind('session',function($arg1,$arg2){ return new Session($arg1,$arg2); }); $container->bind('fs',function($arg1,$arg2){ return new FileSystem($arg1,$arg2); });
容器依赖
class Writer{ protected $_db; protected $_filesystem; protected $_session; protected $container; public function Writer(Container $container){ $this->_db=$container->make('db',[1,2]); $this->_filesystem=$container->make('session',[3,4]); $this->_session=$container->make('fs',[5,6]); } } $writer=new Writer($container);
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
容器,解耦
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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