1、加载静态资源路径

大于5.0.4版本可以直接使用

__ROOT__ :项目目录

__STATIC__ :项目目录下的static目录

__JS__ :项目目录下的static/js目录

__CSS__:项目目录下的static/css目录

我们可以使用view模板打印这些常量的具体路径

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
__ROOT__<br>
__STATIC__<br>
__JS__<br>
__CSS__<br>
</body>
</html>

页面输出如下:

/
/projectname/public/static
/projectname/public/static/js
/projectname/public/static/css

打开application文件夹下的config文件,可根据你自己需要自定义资源常量,定义好后常量就可以在模板文件中使用常量了。

例如:

<"htmlcode">
DS 当前系统的目录分隔符
THINK_PATH 框架系统目录 
ROOT_PATH 框架应用根目录
APP_PATH 应用目录(默认为application)
CONF_PATH 配置目录(默认为APP_PATH)
LIB_PATH 系统类库目录(默认为 THINK_PATH.'library/')
CORE_PATH 系统核心类库目录 (默认为 LIB_PATH.'think/')
TRAIT_PATH 系统trait目录(默认为 LIB_PATH.'traits/')
EXTEND_PATH 扩展类库目录(默认为 ROOT_PATH . 'extend/')
VENDOR_PATH 第三方类库目录(默认为 ROOT_PATH . 'vendor/')
RUNTIME_PATH 应用运行时目录(默认为 ROOT_PATH.'runtime/')
LOG_PATH 应用日志目录 (默认为 RUNTIME_PATH.'log/')
CACHE_PATH 项目模板缓存目录(默认为 RUNTIME_PATH.'cache/')
TEMP_PATH 应用缓存目录(默认为 RUNTIME_PATH.'temp/')

4、系统常量

系统常量会随着开发环境的改变或者设置的改变而产生变化。

IS_WIN 是否属于Windows 环境 
IS_CLI 是否属于命令行模式 
THINK_START_TIME 开始运行时间(时间戳)
THINK_START_MEM 开始运行时候的内存占用
ENV_PREFIX 环境变量配置前缀

总结

以上所述是小编给大家介绍的thinkphp5 加载静态资源路径与常量的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

标签:
thinkphp加载静态资源,thinkphp,路径常量

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。