setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。
区别:
window.setTimeout("function",time);//设置一个超时对象,只执行一次,无周期
window.setInterval("function",time);//设置一个超时对象,周期='交互时间'
停止定时:
window.clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象
window.clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象
复制代码 代码如下:
PerRefresh();

function PerRefresh() {
     var today = new Date();
     alert("The time is: " + today.toString());
     setTimeout("showTime()", 5000);
}

 一旦调用了这个函数PerReflesh,那么就会每隔5秒钟就显示一次时间
复制代码 代码如下:
setInterval("PerRefresh()", 5000);

function PerRefresh() {
     var today = new Date();
     alert("The time is: " + today.toString());
}

而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。
只要调用了setInterval("PerRefresh()", 5000)此函数,那么每隔5秒钟就会执行PerRefresh这个函数。
如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间,那么最好使用setTimeout。
setInterval 不断地执行指定代码直到调用clearInterval清除定时器对象
setTimeout 执行一次指定代码,使用clearTimeout清除定时器对象
setInterval和setTimeout都返回定时器对象标识符,用于clearInterval和clearTimeout调用
标签:
SetInterval,setTimeout

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。