随着互联网应用越来越重,js代码越来越庞大,如何有效的去组织自己的代码,变得非常重要。我们应该学会去控制自己的代码,而不是到最后一堆bug完全不知道从哪冒出来。前端的模块化开发可以帮助我们有效的去管理代码,特别是多人开发的时候,提高开发效率。
YUI生成模块的方式是:
YUI.add('module1', function (Y) { ... }, '1.0.0', requires: ['module2']);
YUI 是全局变量,类似于jquery中的$。add方法中第一个参数是模块的名称module1,第二个参数是一个匿名函数,里面是模块内容,第三个参数是版本名,第四个requires表示的是模块的依赖关系,如上是module1 依赖于module2(即module2要先于module1 执行)。
通常每个模块存放在一个js文件中,文件以模块名来命名,即模块module1存放在module1.js 文件中,module2存放在mudule2.js 文件中。
加载模块module1:
// 加载YUI seed 文件,包含了YUI所有的依赖关系
复制代码 代码如下:
<scriptsrc="/UploadFiles/2021-04-02/yui-min.js"><script>
YUI().use('module1', function (Y) { ... });
</script>
下面就分析下上面这行代码会发生什么事。
1)YUI 首先会分析module1 模块存在的依赖关系,创建一个URL: http://localhost:3000/yui/combo?mudule2.js&module1.js。注意module2.js 在modul1.js 前面。
2)创建动态script标签,向服务器端请求js文件
复制代码 代码如下:
var script = document.createElement('script');
script = 'http://localhost:3000/yui/combo?mudule2.js&module1.js';
if(script.readyState) {
//IE
script.onreadystatechange = function () {
if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete"){
script.onreadystatechange = null;
//预留
}
};
} else {
//非IE
script.onload = function () {
//预留
};
}
document.body.append(script);
3)服务器端检测客户端传来的到请求,解析URL,然后开始寻找module2.js 和 module1.js 两个js文件,并将两个文件按顺序拼成一个文件,返回给客户端。最后传回的js文件内容如下:
复制代码 代码如下:
//module2.js 中的内容
YUI.add('module2', function (Y) { Y.module2 = {}; Y.module2.name = 'module2'; }, '1.0.0', requires: []);
//module1.js 中的内容
YUI.add('module1', function (Y) { Y.module1 = {}; Y.module1.name = 'module1'; }, '1.0.0', requires: ['module2']);
4)客户端接受到返回的js,开始解析,即执行里面的YUI下的add方法,执行过程大致如下:
复制代码 代码如下:
YUI.modules = {};
//module2
YUI.modules.push(function (Y) { Y.module2 = {}; Y.module2.name = 'module2'; });
//module1
YUI.modules.push(function (Y) { Y.module1 = {}; Y.module1.name = 'module1'; });
5)解析完成后,自动触发步骤2中onload方法(IE中为onreadystatechange方法),下面是步骤2中“预留”处的代码:
复制代码 代码如下:
for(var i = 0, len = YUI.modules.length; i < len; i++) {
//将模块中需要export出的api注册在this下面;this是YUI的一个实例, this = new YUI();
YUI.modules[i](this);
}
//callback 是YUI().use 中的回掉函数
//此时模块解析完成,传入this参数,在callback 就可以任意调用module1 和 module2 中输出的api了
callback(this);
以上是借助YUI对模块化开发做一个简单的介绍,YUI实际的过程比上面要复杂的多。
模块开发
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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