click(),bind(),live()都是执行事件时使用的方法,他们之前是有一些区别的,我们在使用这些方法时应该根据需要进行选择。
1.click()方法是我们经常使用的单击事件方法:
复制代码 代码如下:
$("a").click(function(){
alert("hello");
});
当点击<a>时,输出hello。
2.click()方法是bind()方法的一种简单方法。在bind()中,jQuery所有JavaScript事件对象,比如focus, mouseover, 和 resize,都是可以作为type参数传递进来的。我们直接看看jQuery文档中的一个例子:
复制代码 代码如下:
var message = "left";
$("a").bind("click", function() {
alert(message);
return false;
});var message = "right";
$("a").bind("contextmenu", function() {
alert(message);
return false;
});
上边代码中,无论是左键单击还是右键单击<a>输出总是"right"。为了解决这个问题,我们可以将message作为data参数传递到到bind()方法中,如下:
复制代码 代码如下:
var message = "left";
$("a").bind("click", { msg: message }, function(e) {
alert(e.data.msg);
return false;
});var
message = "right";
$("a").bind("contextmenu", { msg: message }, function(e) {
alert(e.data.msg);
return false;
});
这样当我们左键单击<a>时,输出"left";当右键单击<a>时,输出"right"。
可见,一般情况下我们使用click()方法就可以了,当需要处理上边这种情况时,我们要使用bind()方法。
3.live()给所有匹配的元素附加一个事件处理函数,即使这个元素是以后再添加进来的也有效。如下:
复制代码 代码如下:
$("div.live").bind("click", function() {
alert("success");
});
此时,当点击class为live的div时,输出"success"。此时如果有一个新的元素添加了进来,如下:
复制代码 代码如下:
$("<div class="live" href="#">live</div>").appendTo("body");
这时,当使用上边方法点击class为live的a标签时,不会执行。原因在于,这个元素是在调用bind()之后添加的,而使用live()方法使得在后边添加的元素也能够执行相应的事件,如下:
复制代码 代码如下:
$("div.live").live("click", function() {
alert("success");
});
这样,当我们单击class为live的a标签时,如果此a标签是后边添加的,也能照常输出"success"。至于原因,在这里不做具体的说明,本篇主要比较几种方法的区别。
最后,看看delegate()方法,这个方法到目前为止我自己还没有使用过,应该是在1.4.2中才有的。
live()方法的一个不足在于它不支持链式写法:
复制代码 代码如下:
$("#test").children("a").live("mouseover", function() {
alert("hello");
});
上边这种写法并不会输出,我们使用delegate()可以写为:
复制代码 代码如下:
$("#test").delegate("a", "mouseover", function() {
alert("hello");
});
这样就可以正常的输出我们想要的结果了。本篇总结了click()、bind()、live()和delegate()方法,其中并没有做非常详细的解释,仅望能对大家在具体使用时有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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