parentElement 获取对象层次中的父对象。
parentNode 获取文档层次中的父对象。
childNodes 获取作为指定对象直接后代的 HTML 元素和 TextNode 对象的集合。
children 获取作为对象直接后代的 DHTML 对象的集合。
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parentNode和parentElement功能一样,childNodes和children功能一样。但是parentNode和childNodes是符合W3C标准的,可以说比较通用。而另外两个只是IE支持,不是标准,Firefox就不支持
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用这parentNode,childNodes 2个就行了.楼上的都是正解!
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只是标准不一样吗?
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这个不是“标准不一样”,
另外两个根本就不是标准,
可以理解为ie自定义的
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也就是说parentElement、children是IE自家的东西,别的地方是不认的。
那么,他们的标准版就是parentNode,childNodes。
这两个的作用和parentElement、children是一样的,并且是标准的、通用的。
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以下是简单的解释,注意个别字的差异:
parentNode Property: Retrieves the parent object in the document hierarchy.
parentElement Property:Retrieves the parent object in the object hierarchy.
childNodes:
Retrieves a collection of HTML Elements and TextNode objects that are direct descendants of the specified object.
children:
Retrieves a collection of DHTML Objects that are direct descendants of the object.
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我也从dhtml手册里拿了两段^_^
parentElement children:
There is no public standard that applies to this property/collection.
parentNode childNodes:
This property/collection is defined in World Wide Web Consortium (W3C) Document Object Model (DOM) Level 1 .
很多W3C标准从IE5才开始支持
IE4以前的只能用ie自己的方法
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[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
看见没有,这里的这个bbb,影响了结果
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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